"Pincharruedas" es un pillado superdivertido en el que los alumnos deben responder a diferentes roles.
Coches y motos. Los alumnos cogerán un aro y se colocarán dentro llevándolo por su cintura. Tienen que correr por todo el gimnasio. Ellos/as eligen si son motos o coches.
Pincharruedas. 3 alumnos con un "testigo" de carreras. Son los que pillan y pinchan a los coches y motos.
Mecánicos: Van con un aro cogido en sus manos sin meterse dentro. Llevarán un pañuelo atado para distinguirlos del resto.
Dinámica de juego:
Los coches y motos corren por el gimnasio. Los pincharruedas los persiguen y si les tocan con el testigo estarán pinchados. Si un coche/moto es pinchado debe ponerse de rodillas levantando su aro. Los mecánicos pueden salvarlos, cambiándole el aro por el que llevan ellos. Entonces se puede levantar, colocarse el aro y seguir corriendo.
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