Límites y dimensiones del campo de juego
Las dimensiones del terreno de juego pueden variar en relación a
las medidas de la sala, sin sobrepasar los 21,4 x 21,4 m. Si hay líneas que
delimiten este área, deben ser del mismo color; continuas y con un ancho mínimo
de 5 cm.
Equipamiento
1. Petos en los 3 colores oficiales: rosa, gris y negro. Se pueden poner de otros tres colores diferentes
2. Cada equipo está formado por un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 8. Siempre debe haber 4 jugadores de cada equipo en el área de juego. Para que todos los alumnos participen en los partidos, como las clases son numerosas realizado dos partidos.
3. Pelota Oficial de Kin ball o cualquier otra gigante de pilates o similar.
Objetivos
El saque: El equipo atacante, antes de lanzar el balón, nombra a
uno de los otros equipos con la palabra Omnikin + el color del equipo que
quiere atacar. Por ejemplo: "¡Omnikin gris!".
¡A jugar!
El objetivo del equipo atacante es lanzar el balón dificultando la recepción para conseguir que el balón toque el suelo. El objetivo del equipo receptor (gris en este caso) es evitar que el balón toque el suelo. Una vez conseguido debe organizarse rápidamente para organizar de nuevo un saque. Se comete falta cuando no se logran efectuar correctamente el saque o la recepción.
Si el equipo que golpea consigue que el equipo receptor no recepcione la pelota, consigue un punto.
Si un equipo comete una falta (no esta a la distancia legal, obstrucción en la recepción de la pelota), los otros dos equipos consiguen punto.
Reglas del juego
Duración del partido:
Un partido de Kin-Ball® sport consta de 3 periodos de 15 minutos. Yo en el colegio hago dos tiempos con un pequeño descanso.
El equipo
con menor puntuación relanza el juego. Si hay empate entre dos o más equipos,
se sortea entre los equipos implicados.
Desarrollo del partido:
El sorteo: Los capitanes de los equipos y el árbitro principal se sitúan en el centro del campo para realizarlo. Los demás miembros del equipo esperan en sus respectivos banquillos. Se sortea el equipo que inicia el partido.
Saque inicial: El árbitro apunta el balón indicándolo con la mano y realiza 2 pitidos cortos seguidos. El primer golpeo del partido o de un periodo debe hacerse desde el centro del campo..
Un golpeo siempre debe ir precedido de la palabra “Omnikin” seguida obligatoriamente del color del equipo que debe recibir el balón (Ej: Omnikin negro). En juego, para ser considerada válida, la designación completa debe ser hecha antes del golpeo y después de haber sido hechos dos contactos con el balón. La designación debe ser repetida si fue hecha antes de que se hicieran los dos contactos. En juego, para ser considerada válida, la llamada completa debe hacerse antes del lanzamiento y después de que haya habido dos contactos con el balón. Si se hace antes de los dos contactos, la llamada debe ser repetida.
Lanzamiento del balón
Para que un saque sea aceptado:
El balón puede ser golpeado o empujado con cualquier parte del
cuerpo por encima de las caderas. El contacto con los pies se acepta sólo en
defensa (para elevar).
Los cuatro miembros del equipo deben estar en contacto con el balón durante el golpeo. El árbitro señalará una falta (falta un contacto) si durante el saque esta condición no se respeta. Yo lo practico solo manteniendo dos la pelota y un tercero la golpea.
Trayectoria: Debe ser horizontal o ascendente al menos en alguna parte de su trayectoria antes de tocar el suelo.
Una trayectoria descendente es cuando el golpeo es hecho desde
un punto elevado (A) y se desplaza directamente hacia el suelo (B), sin que
exista desplazamiento horizontal. Un golpeo parabólico es únicamente aceptado
si el balón remonta ligeramente.
Si el saque realiza una trayectoria descendente y un jugador del
equipo receptor toca el balón antes de que toque el suelo, el balón es
considerado en juego y en posesión del equipo nombrado.
Si se realiza un golpeo de trayectoria descendente y el balón
toca primero a un jugador de un equipo no elegido, puede producirse una de las
situaciones siguientes:
1. Habrá obstrucción involuntaria y reinicio de juego si la
trayectoria del balón es modificada.
2. Si la trayectoria del balón no es modificada, se pitará
trayectoria descendente.
3. Habrá obstrucción voluntaria si el jugador no ha puesto el
máximo empeño para evitar ser tocado por el balón.
4. Una vez haya sido efectuado el golpeo, el mismo jugador no
puede hacer otro seguido dentro del mismo período.
Recepción del balón
Debe lograrse sin que el balón toque el suelo o los límites del área de juego, incluyendo los obstáculos fijos dentro del campo. Uno, dos, tres o cuatro jugadores pueden recibir el balón con cualquier parte del cuerpo y aprisionarlo para que no toque el suelo.
Defensa ilegal: Un equipo en defensa puede contar con un máximo
de dos jugadores en un perímetro de 1,80 metros del balón en el momento de
lanzar. Si el árbitro juzga que durante el lanzamiento se ha sobrepasado este
máximo de dos jugadores, se señalará una falta por defensa ilegal.