sábado, 5 de octubre de 2024

LAUNCHBALL

 


Hoy os presento un deporte alternativo diferente, divertido, de estrategia, cooperación y en el que seguro los alumnos disfrutarán jugando. Lo he trabajado con alumnos de 4º, 5º y 6º de primaria utilizando la metodología de educación deportiva. 

Os dejo un resumen de los aspectos más importantes. Al final hay un enlace a la página web oficial donde encontraréis más info.

¡¡Animaos a probarlo!!

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego será conseguir la mayor puntuación posible derribando las "bases" del equipo contrario.

Cada base tendrá un a puntuación diferentes, pudiendo obtenerse 1,2 o 3 puntos.


CAMPO DE JUEGO

Se juego en una pista de 9 x 18m. delimitada en dos mitades y en cada mitad de juego 6 rectángulos de 4,5 x 3m. En su interior un círculo que protege la "base" de 1,5 m de diámetro.





§     Además, cada mitad de campo dispone de tres zonas de "vida" alrededor del campo de juego. A ellas acudirán, los jugadores que han recibido un impacto en su base siendo derribada. Los jugadores irán a las "zonas de vida" del campo contrario. En caso de recibir un balón e impactar en una base del contrario volverán a su campo. 

 

 

 


Encontramos tres tipos De puntuaciones diferentes, base simple (1), base doble (2), base triple (3)

 

 


Cada jugador ocupará un cuadrado diferente no pudiendo pasar al cuadro del compañero de al lado.

 

MATERIAL

Necesitamos dos balones de goma espuma de 18cm de diámetro y 12 bloques que ocuparán las "bases" a derribar. La mitad de los bloques serán de color rojo y la otra mitad azul.

 

JUGADORES.

Los equipos están formados por 7 jugadores, ocupando los 6 cuadrantes con sus bases y uno ocupará su lugar en la "zona de vida". La posición inicial en el campo al comienzo de cada juego será elegida por consenso por los miembros del equipo, no pudiendo repetir dicha posición al comienzo del juego siguiente.

 


DURACIÓN.

Cada partido se jugará al mejor de tres juegos. Cada juego tiene una duración de 10´ o máximo de 15 puntos por parte de uno de los equipos, con un descanso de 3 minutos entre juego y juego.

Al comienzo de cada juego los equipos cambiarán de campo.

 

PUNTUACIÓN

§     Cada tiempo comenzará con el marcador 0-0.

§     El equipo con una puntuación mayor al finalizar el periodo de   10´, sumará un juego. En caso de llegar a 15 puntos se detiene el tiempo y termina ese juego.

§     En caso de que en los dos primeros juegos el mismo equipo haya conseguido ganar, el partido se dará por finalizado con una puntuación de 2-0.

§     En caso de empate se jugará un juego final en el que la puntuación deberá ser con una diferencia de 2 o más puntos. Si llegados los 10´ no tienen una puntuación de más de 2 puntos de diferencia o siguen empate habrá lanzamientos de penaltis.

 

PENALTIS

Cada equipo desde la "zona de vida" inferior de su campo deberán hacer 6 lanzamientos (uno por jugador), teniendo la posibilidad de derribar tantas bases como sea posible y conseguir la mayor puntuación. Posteriormente lanzará el equipo contrario.

En caso de empate, seguirán lanzando alternativamente 1 a 1 hasta que haya un equipo con puntuación mayor.

 

NORMAS Y REGLAS

-Un jugador es eliminado cuando derriban su base. En ese momento pasa a la "zona de vida" del campo contrario, pudiendo ocupar aquella que él prefiera y pudiéndose mover por cualquier zona. Allí seguirá participando del juego.

Para recuperar su posición en el campo deberá derribar la base de un contrario. En ese momento volverá a su posición, levantará su base y posteriormente todo el equipo rotará en el sentido de la agujas del reloj SIEMPRE OCUPANDO UNA POSICIÓN CON BASE LEVANTADA.

 

-Podrá utilizarse cualquier parte del cuerpo para parar el balón y evitar que derriben mi base.

 

-Si un jugador sale o pasa fuera de su cuadro de referencia su equipo perderá la posesión del balón.

 

-Cuando un jugador entra dentro de su círculo base a la hora de defender un lanzamiento será defensa ilegal y la base se considera derribada, pasando este jugador a la zona de vida.

-Si ese lanzamiento ha sido realizado por un jugador contrario situado en zona de "vida" no recuperará su posición en su campo.

 

-El balón será siempre lanzado para pasar al otro campo, nunca golpeado. Nunca el balón podrá ser golpeado con el pie para intentar derribar una base, solo en acciones defensivas. En caso de emplear un golpeo con el pie con fines de ataque el equipo perderá la posesión del balón. En caso de reiterar esta infracción dos veces se restará 1 punto en el marcador del equipo infractor.

 

-Cada jugador dispondrá de un máximo de 5 segundos para permanecer  con el balón en su poder, podrá elegir entre lanzar o pasar. Pasado ese tiempo si no ha realizado ninguna acción y permanece con el móvil su equipo perderá la posesión del balón.

 

-Cada equipo dispondrá de un máximo de 25 segundos para realizar una jugada de ataque que finalice con un lanzamiento a una base contraria. Pasado ese tiempo, en caso de no haber realizado un lanzamiento ofensivo, la posesión del balón pasará al equipo contrario. 

 

 

MAS INFO:  https://sites.google.com/view/launchball-deportealternativo/inicio




martes, 6 de agosto de 2024

JUEGOS DIVERTIDOS

 


Dentro de esta sección encontraréis una serie de juegos que  a mi personalmente me funcionan muy bien en clase, son juegos muy divertidos y que enganchan a los niños, no dudéis en ponerlos en práctica. Pincha directamente sobre el juego para conocer todas sus normas.

- OSOS HORMIGUEROS

- 8 BOMBAS

- PELOTAZOS POR EQUIPOS

- AMONG US

- LOS TESOROS

- MARIO CONTRA BOWSER

EDUCACIÓN DEPORTIVA.


 Dentro de esta sección podéis encontrar los siguientes artículos. Pincha directamente sobre el artículo que quieras leer.

-EDUCCIÓN DEPORTIVA. MATERIALES PARA LA CLASE

-EDUCACIÓN DEPORTIVA. TEMPORADA DE RINGO.

¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN DEPORTIVA?

martes, 4 de junio de 2024

kIN-BALL

 


Límites y dimensiones del campo de juego

Las dimensiones del terreno de juego pueden variar en relación a las medidas de la sala, sin sobrepasar los 21,4 x 21,4 m. Si hay líneas que delimiten este área, deben ser del mismo color; continuas y con un ancho mínimo de 5 cm.

Equipamiento

1. Petos en los 3 colores oficiales: rosa, gris y negro. Se pueden poner de otros tres colores diferentes

2. Cada equipo está formado por un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 8.  Siempre debe haber 4 jugadores de cada equipo en el área de juego. Para que todos los alumnos participen en los partidos, como las clases son numerosas realizado dos partidos.

3. Pelota Oficial de Kin ball o cualquier otra gigante de pilates o similar.

Objetivos

El saque: El equipo atacante, antes de lanzar el balón, nombra a uno de los otros equipos con la palabra Omnikin + el color del equipo que quiere atacar. Por ejemplo: "¡Omnikin gris!".

¡A jugar!

El objetivo del equipo atacante es lanzar el balón dificultando la recepción para conseguir que el balón toque el suelo. El objetivo del equipo receptor (gris en este caso) es evitar que el balón toque el suelo. Una vez conseguido debe organizarse rápidamente para organizar de nuevo un saque. Se comete falta cuando no se logran efectuar correctamente el saque o la recepción.

Si el equipo que golpea consigue que el equipo receptor no recepcione la pelota, consigue un punto.

 Si un equipo comete una falta (no esta a la distancia legal, obstrucción en la recepción de la pelota), los otros dos equipos consiguen punto.

Reglas del juego

Duración del partido:

Un partido de Kin-Ball® sport consta de 3 periodos de 15 minutos. Yo en el colegio hago dos tiempos con un pequeño descanso.

 El equipo con menor puntuación relanza el juego. Si hay empate entre dos o más equipos, se sortea entre los equipos implicados.

Desarrollo del partido:

El sorteo: Los capitanes de los equipos y el árbitro principal se sitúan en el centro del campo para realizarlo. Los demás miembros del equipo esperan en sus respectivos banquillos. Se sortea el equipo que inicia el partido.

Saque inicial: El árbitro apunta el balón indicándolo con la mano y realiza 2 pitidos cortos seguidos. El primer golpeo del partido o de un periodo debe hacerse desde el centro del campo..

 Un golpeo siempre debe ir precedido de la palabra “Omnikin” seguida obligatoriamente del color del equipo que debe recibir el balón (Ej: Omnikin negro). En juego, para ser considerada válida, la designación completa debe ser hecha antes del golpeo y después de haber sido hechos dos contactos con el balón. La designación debe ser repetida si fue hecha antes de que se hicieran los dos contactos. En juego, para ser considerada válida, la llamada completa debe hacerse antes del lanzamiento y después de que haya habido dos contactos con el balón. Si se hace antes de los dos contactos, la llamada debe ser repetida.




Lanzamiento del balón

Para que un saque sea aceptado:

El balón puede ser golpeado o empujado con cualquier parte del cuerpo por encima de las caderas. El contacto con los pies se acepta sólo en defensa (para elevar).

Los cuatro miembros del equipo deben estar en contacto con el balón durante el golpeo. El árbitro señalará una falta (falta un contacto) si durante el saque esta condición no se respeta. Yo lo practico solo manteniendo dos la pelota y un tercero la golpea.

Trayectoria: Debe ser horizontal o ascendente al menos en alguna parte de su trayectoria antes de tocar el suelo.

Una trayectoria descendente es cuando el golpeo es hecho desde un punto elevado (A) y se desplaza directamente hacia el suelo (B), sin que exista desplazamiento horizontal. Un golpeo parabólico es únicamente aceptado si el balón remonta ligeramente.

Si el saque realiza una trayectoria descendente y un jugador del equipo receptor toca el balón antes de que toque el suelo, el balón es considerado en juego y en posesión del equipo nombrado.

Si se realiza un golpeo de trayectoria descendente y el balón toca primero a un jugador de un equipo no elegido, puede producirse una de las situaciones siguientes:

1. Habrá obstrucción involuntaria y reinicio de juego si la trayectoria del balón es modificada.

2. Si la trayectoria del balón no es modificada, se pitará trayectoria descendente.

3. Habrá obstrucción voluntaria si el jugador no ha puesto el máximo empeño para evitar ser tocado por el balón.

4. Una vez haya sido efectuado el golpeo, el mismo jugador no puede hacer otro seguido dentro del mismo período.

Recepción del balón

Debe lograrse sin que el balón toque el suelo o los límites del área de juego, incluyendo los obstáculos fijos dentro del campo. Uno, dos, tres o cuatro jugadores pueden recibir el balón con cualquier parte del cuerpo y aprisionarlo para que no toque el suelo.

Defensa ilegal: Un equipo en defensa puede contar con un máximo de dos jugadores en un perímetro de 1,80 metros del balón en el momento de lanzar. Si el árbitro juzga que durante el lanzamiento se ha sobrepasado este máximo de dos jugadores, se señalará una falta por defensa ilegal.


Link al reglamento oficial:



lunes, 13 de mayo de 2024

BIJBOL

 





 
 

El Bíjbol consiste, básicamente, en meter el mayor número de goles en la portería contraria, con una pelota gigante. La cuál no se puede agarrar ni retener, ni entre las manos, ni entre las piernas, ni contra el suelo. Se puede botar, rodar o golpear con cualquier parte del cuerpo. Se puede disparar a gol desde cualquier lugar y situación de juego, excepto en saque de centro. Con ausencia de porteros y prohibición de entrar en las áreas.

 

     
 

El material:  
 
 

El material utilizado es una pelota grande de entre 45 y 55 centímetros de diámetro, exterior de PVC y rellena de aire en su interior. Pelota tipo “fitball”, que pesa poco pero tiene un bote lento.

 

     
 
 El campo de juego:  
 
 
Se juega en el campo de fútbol-sala o balonmano.
 

     
 

 El gol:  
   

El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea de portería en su totalidad. El gol vale un punto. En algunos torneos, acordado previamente, para mantener el principio de equidad entre participantes por ser de diferentes categoría, se otorga 1 punto si el gol se produce de saque de banda directo, 2 si es de jugada y 3 si se mete gol desde el propio campo o gol olímpico. Se podrá otorgar puntos, igualmente, acordados, respondiendo al carácter educativo del deporte, al juego limpio, a la deportividad, u otros valores universales del deporte. Igualmente se entregará puntaje si antes de tirar a puerta se han realizado al menos 3 pases entre jugadores de diferente sexo.

 

     
 

Los jugadores:  
   

Los equipos son mixtos. En cada equipo juegan ocho jugadores, que son tanto atacantes, como defensores dependiendo de la situación de juego. No hay porteros. (Al ser un juego educativo el número de jugadores se puede adaptar al número de personas que integren un grupo o clase).

 

     
 
 Duración:  
   

Un partido de Bíjbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de cinco. En el descanso los jugadores cambian de campo. En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol (gol de oro). Pasados 10 minutos si continúa el empate se resolvería con una tanda de 5 penaltis. Si, aún así, continúa el empate, se llevaría la victoria el equipo contrario al que fallase.

 

     
 
 El saque inicial:  
 
 

Una vez sorteados los campos los jugadores de cada equipo se sitúan al borde de su área de defensa. El partido comienza cuando el profesor, monitor o árbitro lanza o volea la pelota al aire desde el centro de la línea de banda y los jugadores salen corriendo a disputarla. Tras el descanso los equipos cambian de campo y se inicia la segunda parte de igual modo. Si hubiera prórroga también se comenzaría así.

 

     
 
 Está permitido:  
   

Golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo. Conducir con el pie. Botar con la mano. Conducir con la mano a base de toques. Rodar. Tocar la pelota estando ésta dentro del área invadiendo el espacio aéreo pero sin pisar los jugadores la línea del área o dentro de ella. Chutar a gol desde cualquier situación de juego o saque, excepto desde saque de Centro.

 

     
 

 No está permitido:  
   

Estar dentro de las áreas (excepto en el saque de portería o de falta que la realizará un único jugador). Retener la pelota, ni entre las manos, ni entre los pies, ni contra el suelo. Repetir saque un mismo jugador hasta que lo hayan efectuado todos los jugadores del equipo. Zancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores.

 

     
 
 Las faltas:  
   

Las infracciones cometidas se sancionan con falta. Todos los saques de falta pueden ir directamente a portería. La pelota se coloca en el suelo en el lugar donde se produjo la infracción y se golpea con el pie o con la mano. Se puede colocar barrera a tres metros, o cinco dependiendo de la edad de los jugadores, de la pelota siempre y cuando haya espacio suficiente entre el lugar de la falta y el área. Si no hubiera espacio se efectuará un saque indirecto, donde todos los jugadores respetarán el espacio definido como barrera. O se retirará la pelota de la barrera que se situará al borde del área. Si un atacante se mete dentro del área contraria golpeando la pelota para marcar gol se pita falta. Ésta será sacada por un jugador del equipo contrario desde el lugar por el que entró el atacante, aunque el encargado de sacar tenga que situarse dentro de su área.

 

     
 
 El penalti:  
   

Cuando un jugador del equipo que defiende entra en su área, toca o golpea la pelota, incidiendo en la trayectoria, cuando ésta va a gol, se pita penalti, es decir cuando evita una ocasión de gol. Será lanzado mediante un golpeo de pie o de mano situando la pelota en el punto de la línea de área centrado con respecto a la portería. O en el punto de doble penalti del campo, dependiendo de la edad de los jugadores. El resto de jugadores deben estar por detrás del jugador encargado de lanzar. Si un jugador del equipo que defiende entra en área para atravesarla, o trás batida cae o por desorientación entra en el área, pero no toca la pelota o no intercede en la trayectoria de la pelota por no ir ésta a gol, no se sanciona con penalti. Se advierte al jugador de la irregularidad. Continúa el juego favoreciendo al equipo atacante, excepto si la pelota sale fuera de la línea de portería.

 

     
 

El saque de centro:  
   

Cuando un equipo encaja gol vuelve a poner la pelota en juego desde el punto del centro. Todos los jugadores deben situarse en su campo, fuera de las áreas y fuera del círculo central a excepción del jugador encargado de sacar, que lo hará desde el centro y hacía sus compañeros. Hasta que un segundo jugador no toque la pelota el equipo contrario no puede invadir el campo donde se encuentra la pelota. Se saca golpeando la pelota con el pie o con la mano.

 

     
 
 El saque de portería:  
   

Cuando la pelota es enviada fuera del campo por detrás de la línea de fondo por el equipo atacante, vuelve a poner la pelota en juego un jugador del otro equipo desde cualquier punto de su área, saliéndose de élla inmediatamente después. Puede efectuar el saque con el pie, con la mano o de volea. El equipo contrario habrá de situarse a un mínimo de tres metros, o cinco, dependiendo de la edad de los jugadores, respecto de la línea de área desde donde se efectuará el saque. Es posible que en el desarrollo del juego una pelota quede muerta dentro de un área, es decir, la pelota se quede quieta, en ese momento el equipo cuya portería esté amenazada realizará un saque de portería.

 

     
 

 El saque de esquina:  
   

Cuando la pelota es enviada fuera del campo por la línea de fondo por el equipo defensor, un jugador del equipo atacante pondrá la pelota de nuevo en juego colocando la pelota en la esquina más cercana al lugar por donde salió y la golpeará con la mano, con el pie. Los jugadores defensores no podrán estar a menos de tres, o cinco metros, dependiendo de la edad de los jugadores, de la pelota.

 

 

  
Se permite gol olímpico. 

     
 
 El saque de banda:  
   

La pelota sale fuera cuando bota tras la línea de banda. Si un jugador estando fuera toca la pelota que está dentro del terreno de juego o en el espacio aéreo exterior no se considera fuera. Saca el equipo contrario del último jugador que tocó la pelota. Se saca desde el punto por donde salió golpeándola con el pie, o con la mano. Se puede lanzar directamente a portería, pero no podrá situarse ningún jugador del equipo contrario a menos de tres o cinco metros, dependiendo de la edad de los jugadores, de la pelota. No se permite autopase.

Más info: https://www.bijbol.es/



LAUNCHBALL

  Hoy os presento un deporte alternativo diferente, divertido, de estrategia, cooperación y en el que seguro los alumnos disfrutarán jugando...